Hiển thị các bài đăng có nhãn SketchUp. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn SketchUp. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 19 tháng 1, 2009

Thư viện Texture Map chất lượng tốt

Bộ thư viện Texture Map chất lượng khá cao, qua thời gian đi làm ở các cty + gom góp từ bạn bè + xoá bớt những cái xấu mới ra đống này. Nếu nhu cầu vliệu SU của bạn ko đủ có thể lấy đống texture này làm vliệu, lưu ý là nên resize cho hình nhỏ lại chút, ko thì file SU sẽ khá nặng đấy :D



Bấm vào link ngay bên dưới hình để download file







Gạch ốp sảnh











Gạch ốp + Lát Part 1



Gạch ốp + Lát Part 2



Gạch ốp + Lát Part 3



Gạch ốp + Lát Part 4



Gạch ốp + Lát Part 5







Bump Maps







Gạch viền









Map hàng rào + Hoa văn







Thảm cỏ



Gạch kính







Da và Lông







Tạp chí người đẹp









Gạch Mosaic









Granite + gạch Onyx









Ngói các loại









Đá ốp tự nhiên









Tấm ốp tường Part 1



Tấm ốp tường Part 2























Wood part 1



Wood part 2



Wood part 3



Wood part 4



Wood part 5



Wood part 6



Wood part 7



Wood part 8



Wood part 9



Wood part 10

Tutorial Vray 4 SketchUp "dài hơi" Part II - Interior



Cuối cùng thì cũng hoàn thành đc tuts Vray4SU dài hơi Part Interior, sau hơn 2 tháng vật lộn, mày mò, nhận đc sự giúp đỡ và ủng hộ của rất nhiều a em SUVN cũng như học hỏi đc rất nhiều kinh nghiệm quý báu từ các Tuts, các Tips mọi người đã chia sẻ trên diễn đàn. Trong lúc biên soạn nếu có jì sai sót mong mọi người niệm tình thứ lỗi, và cũng mong sẽ nhận đc nhiều ý kiến phản hồi về những chỗ đc và chưa đc của Tuts, để mọi người có thêm các phát hiện mới, các kinh nghiệm mới.







Tutorial Vray 4 SketchUp "dài hơi" Part II - Interior











Bài hướng dẫn sử dụng Google SketchUp 6 Pro và Vray for SketchUp (nếu bạn chưa có 2 phần mềm này, tải tại www.suvn.net )











Bài Tuts này bao gồm các nội dung sau :









1. Ánh sáng cho nội thất

a. Sử dụng VraySun và Sky (ánh sáng ban ngày)

b. Không sử dụng VraySun (ánh sáng ban đêm)

c. Các loại đèn đặc biệt sử dụng cho Nội thất

2. Đặt và hiệu chỉnh Camera

3. Tạo và hiệu chỉnh Vật liệu

a. Vật liệu ko có Texture

b. Vật liệu có Texture

4. 1 số hiệu chỉnh trong Vray Options

5. Rendering và Post rendering










Những điều cần lưu ý :









Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã đọc trong Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực tế.











Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản vẽ thành những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…), Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý. Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm việc làm nặng bản vẽ.











Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này.







Click this bar to view the small image.




1.Ánh sáng cho nội thất









a.Sử dụng Vray Sun và Sky









Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn có ánh nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render cảnh đêm, xin mời coi các phần b,c .

Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong bảng Shadow của SU ) sao cho ánh sáng chiếu vào phòng là đẹp nhất (dĩ nhiên là theo cảm nhận của bạn), ở đây tôi chọn hướng ánh sáng như hình bên dưới











Click this bar to view the small image.




Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround được chọn mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện bảng Texture editor, chú ý các thông số có mũi tên :







Click this bar to view the small image.






Bắt đầu từ trái sang :







Type : loại texture sẽ chọn làm ánh sáng, ở đây đã được chọn sẵn là Sky, chúng ta có thể để Multiplier ở dưới là 1 theo mặc định của GI (Skylight) và tăng Multiplier trong Background lên 2-2,5 để bầu trời nhìn trong xanh hơn.









Intensity multiplier(IM) : cường độ sáng của mặt trời, mặc định là 1, chúng ta có thể tăng lên nếu thấy ánh sáng mặt trời quá dịu, ko đúng màu sắc ánh sáng thực tế, chuyện tăng hay giảm cường độ sáng này còn tuỳ thuộc vào hiệu chỉnh Physical Cam đc nói ở phần sau, nên ko có 1 con số nào cụ thể cả, tuỳ thuộc vào cảm nhận của bạn, tôi thường chỉ sử dụng trong khoảng 1-1,5.









Size multiplier(SM) : kích thước mặt trời, dễ nhận thấy nhất khi chúng ta thể hiện 1 cảnh bầu trời, mặt biển có mặt trời xuất hiện (tương đối ít gặp và làm = Photoshop có lẽ hiệu quả hơn ), nên trong trường hợp rendering nội thất, nó có ý nghĩa hiệu chỉnh độ nét của bóng đổ xuống các mặt sàn, tường. Để SM = 1, bóng đổ sắc nét, lớn hơn 1, bóng đổ nhoè dần ra. Tôi thường dùng các số trong khoảng 1-1,3













Click this bar to view the small image.




Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng, con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và render time sẽ lâu hơn, tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20.











Tips :









 Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt, và load nó để sử dụng cho 1 file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra hướng bóng đổ lại khác, đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light source, hãy click bỏ chọn dấu tick Override Sun’s Parameters, sau đó lại click chọn lại và nhấn Apply, hướng bóng sẽ theo đúng ý bạn.)







 Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng.





 Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light







ở những vị trí sau :





 Vị trí nào mà camera ko ghi lại đc để cung cấp đủ sáng cho khung cảnh của bạn, hãy tham khảo hình minh hoạ ở dưới, RecLight của bạn nên có size lớn và Multiplier nhỏ vừa đủ để ánh sáng đều và đẹp hơn, nên dùng ánh sáng màu hơi vàng cho ban ngày và hơi xanh ban đêm.







 Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn.







Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera







Click this bar to view the small image.










Hiệu chỉnh các RecLight này như sau








Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để cường độ sáng mạnh hơn, chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render cũng giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tuỳ vào yêu cầu sáng, tuỳ cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho phù hợp.....













Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở dưới sau khi download về, phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts.











Đây là finished Project sau quá trình làm Tuts



Click this bar to view the small image.




















Download Tutorials Vray4SU Interior@Mediafire


Download Tutorials Vray4SU Interior@Fileden


Download Tutorials Vray4SU Interior@4Shared


Download Tutorials Vray4SU Interior@Adrive

Tutorial : Dựng hình 3D trong SketchUp từ MB-MĐ AutoCAD


Gần đây khá nhiều bạn hỏi về các vấn đề như Import từ CAD sang SketchUp bị sai đơn vị, rồi MB CAD chỉ thấy nét mà ko thấy mặt, các mặt ko cắt nhau, dựng từ MB, MĐ CAD lên hay gặp lỗi… Rất nhiều câu trả lời đã có trên diễn đàn www.suvn.net nhưng tựu trung lại đều nằm trong các Topics nhỏ lẻ, nhiều mem ko theo dõi thường xuyên ko thể đọc được. Mình mạn phép viết 1 tuts nho nhỏ gọi là Step-By-Step : Modelling a Simple House from CAD to SketchUp nhằm chia sẻ kinh nghiệm của mình khi dựng hình trong SketchUp từ MB – MĐ CAD có sẵn. Mình lấy file dưới đây để minh hoạ cho bài Tuts, lý do là vì nó đơn giản, vuông vắn, dựng nhanh .Cái mình muốn là chia sẻ kinh nghiệm làm việc và quản lý file của mình. Đây là MĐ và MB của e nó. Mục đích của Tuts là dựng hình phối cảnh 3D từ MB - MĐ sơ bộ của 1 công trình.







Photobucket Photobucket





Trước khi xuất qua SketchUp, ta cần 1 bản vẽ thật sạch, thật gọn nhẹ và ko có những thứ linh tinh như Dim, Text, Hatch … Để làm được điều này, ta cần biết đến lệnh
Filter (Lọc). Làm theo hình dưới











Photobucket





Chọn Filter Dimension trước, sau khi nhấn Apply, ta chọn tất cả đối tượng trong bản vẽ CAD, tuy vậy, chỉ có các đường Dim là được chọn (do ta đã Filter rồi), còn chờ gì mà ko xoá nó đi (Lưu ý Save As thành file mới để khỏi mất file cũ), ta được như hình dưới











Photobucket





Lặp lại lệnh Filter với 1 vài thứ khác mà ta ko cần đến : Hatch, Text, Leader …Lưu ý chọn Delete hoặc Clear list để xoá Filter cũ trước khi Add to List 1 Filter mới. Tôi chọn Text để Filter tiếp.











Photobucket







Bản vẽ đã đc xoá hết Text









Photobucket







Tiếp tục Filter và Erase những thứ ko cần thiết. Lưu ý xoay MB lại sao cho lối vào chính hướng xuống phía dưới (khi qua SketchUp dựng lên, lối vào sẽ đúng hướng Front, dễ làm việc hơn) và nhớ gióng MĐ cho chính xác với MB.












Photobucket







Cho tất cả những gì còn lại vào Layer 0, Purge bản vẽ cho sạch. Khởi động SketchUp, vào Import, chọn File type là AutoCAD drawing, lưu ý chỉnh Options chỗ này, rất nhiều bạn ko để ý nên mặc dù bên CAD unit là mm, bên SketchUp cũng mm nhưng import vào tỉ lệ lại ko đúng, phải chọn Scale trong Options ở đây là mm nữa thì mới đủ.












Photobucket





Bản vẽ đã được Import, thực hiện như hình, tạo Group cho mỗi MB – MĐ









Photobucket





Quay MĐ lên đúng phương
















Photobucket







Tạo vài Layer, bắt đầu bằng việc quản lý ngay từ lúc này, mình thường tạo các layer :CAD, Tường 1,2,3…Sàn 1,2,3… Cửa, Mái … Mình chỉ dùng MB CAD để vẽ các nét tạo ra MB mới (Group mới), ko vào trong Group MB để vẽ.













Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket







Sơ bộ ta đã được tường tầng 1 và lỗ cửa











Photobucket







Tiếp tục tạo các Group MB tầng 2, tầng 3, đưa vào layer tương ứng, các group MB của CAD vẫn để nguyên, chỉ có giá trị tham khảo, ta ko thao tác gì trong các group đó.













Photobucket







Move các MB lên đúng cao độ của nó (gióng vào MĐ). Chỗ này nên thường xuyên xài phím Shift (khoá hướng di chuyển) hoặc dùng các phím mũi tên trên bàn phím ( lên xuống : bắt buộc đối tượng di chuyển theo trục Blue, trái : theo trục Green, phải : theo trục Red).












Photobucket







Làm tương tự với các tấm sàn, ta được bộ khung của căn nhà, ko mất quá nhiều thời gian.













Photobucket Photobucket







Ta làm việc với cửa sổ ở tầng trệt, những cái khác tương tự. Cách vẽ của tôi là vẽ đúng như cấu tạo của nó : Khung bao, khung cánh, nẹp, kính, kính chết, cánh chết …Đầu tiên tôi vẽ khung bao, chỗ này tôi vẽ trên MĐ chứ ko vẽ trên MB, dĩ nhiên chúng ta vẽ ở ngoài Group MĐ, ko đụng gì đến nó cả, chỉ dùng nó để tham khảo và bắt điểm mà thui.












Photobucket Photobucket







Khung cánh, vẽ theo MĐ hình dạng khung cánh, các chỗ thủng để bỏ kính… Các nẹp viền thì ta sẽ tạo thành components để dễ bề edit.













Photobucket Photobucket







Tạo dáng màu mè gì đó cho phần nẹp chỉ trang trí cửa, copy ra nhiều lần cho đầy đủ. Hình dưới là tên tôi đặt cho các Component để tiện quản lý trong bảng Outliner, tên Comp đều bắt đầu = chữ “1-“ Chú ý các layer mà tôi đã tạo ra cho việc quản lý. Có thể với các bạn là quá nhiều nhưng với tôi thế vẫn chưa đủ. Càng chi tiết thì nếu gặp các file phức tạp hơn ta vẫn dễ quản lý.













Photobucket







Cuối cùng ta hoàn thiện cửa sổ S1 với 1 đống Comp như thế này











Photobucket







Tiếp tục với các cửa khác, bancông, ko có jì là khó cả, phải ko nào.











Photobucket







Muốn thể hiện Original thì ta buộc phải Hide 1 số nét trong các Group Tường, Sàn …













Photobucket







Hide nét xong thì phần tường và sàn nhìn sẽ liền nhau thành 1 khối.













Photobucket





N
ếu ko xuất
Original mà render Realistic thì ko cần bước giấu nét này. Vậy là xong, sau bài Tuts, ta đã dễ dàng dựng hình 3D 1 công trình từ MB – MĐ có sẵn của CAD. Khi luyện tập các bạn có thể tìm những file phức tạp hơn để luyện, khi nảy sinh thắc mắc có thể đặt câu hỏi.







Vài điều lưu ý về mối liên hệ giữa CAD và SketchUp :







1. Khi dùng lệnh Solid bên CAD ( phím tắt là SO) để tô vật liệu 1 mảng nào đó, khi xuất qua SketchUp, mảng đó sẽ được hiểu thành 1 mặt, có thể push/pull bình thường.







2. Block của CAD khi xuất qua SketchUp sẽ trở thành 1 Component, vì vậy nếu bản vẽ CAD của bạn chuẩn về Block, qua SketchUp bạn chỉ cần edit 1 component từ block CAD để tạo ra nhiều đối tượng cùng lúc. Vdụ bên CAD bạn có 5 block cửa S1, xuất qua SketchUp, bạn chỉ cần vào 1 comp S1 để vẽ cửa, các comp kia sẽ sinh ra tương ứng, ko cần phải copy ra 5 lần.





End of Tutorial